Pilih jalur sebelum memperpendek jarak
Duel pisau di Arena Pembunuhan dimulai dengan memilih jalur. Dalam gambar resmi, avatar berpisau menghadapi pengguna revolver di koridor berdinding kisi. Jika Anda langsung melintasi bukaan yang terlihat, lawan mendapat jalur sederhana untuk diawasi. Gunakan dinding untuk mencapai sudut yang lebih baik, ingat ke mana lawan bergerak, dan masuk hanya setelah Anda dapat melihat ruang tujuan. Gambar itu memastikan kedua senjata ada dalam pertemuan tersebut, tetapi tidak memberi angka kerusakan atau jangkauan yang tepat.
Berhenti cukup lama untuk menjawab dua pertanyaan: di mana pengguna revolver sekarang, dan bukaan mana yang akan membuat Anda terlihat saat mendekat? Jika jawaban pertama belum jelas, cari pandangan baru sebelum melanjutkan. Jika jawaban kedua adalah jalur terbuka, cari sudut lain. Anda tetap bisa memilih dengan cepat tanpa harus merayap perlahan sepanjang rute.
Anggap setiap sudut memberi informasi baru
Dinding dapat menyembunyikan gerak Anda dari lawan, tetapi juga menyembunyikan lawan dari Anda. Ketika melewati sudut, arahkan pandangan ke bukaan berikutnya dan bersiaplah mengubah arah. Perlindungan dinding berguna karena untuk sesaat Anda dapat mengatur kapan terlihat. Manfaat itu hilang jika Anda keluar tanpa memeriksa jalur.
Misalnya, Anda melihat pengguna revolver melintas di balik dinding biru. Saat Anda tiba di dinding itu, ia mungkin sudah berpindah. Ikuti posisi terakhir yang terlihat hanya sampai tempat aman berikutnya untuk melihat. Kemudian perbarui rute sesuai keadaan yang tampak. Dengan begitu, Anda tidak menganggap tempat pemain menghilang masih menjadi posisinya.
Gambar resmi berwarna menunjukkan seorang pembawa pisau menghadapi seorang pengguna revolver, tetapi Arena Pembunuhan adalah mode bebas untuk semua. Pemain lain dapat memasuki koridor yang sama ketika Anda berfokus pada pasangan itu. Periksa bukaan samping sebelum mendekat untuk bertarung. Jika ancaman kedua muncul, manfaatkan dinding terdekat untuk memisahkan ancaman atau pilih rute lain. Keberhasilan pendekatan bergantung pada seluruh jalur, bukan hanya lawan pertama yang Anda temukan.
| Yang Anda lihat | Keputusan pendekatan yang lebih baik | Yang perlu dihindari |
|---|---|---|
| Pengguna revolver mengawasi bukaan panjang | Pindah ke sudut yang tidak terlalu terbuka secara langsung. | Melintasi seluruh jalur terbuka hanya berdasarkan tebakan. |
| Lawan menghilang di balik dinding | Periksa lagi dari tepi berikutnya yang dapat diamati. | Menganggap ia berhenti di tempat terakhir terlihat. |
| Pemain kedua memasuki koridor | Nilai kembali rute sebelum mendekat lebih jauh. | Terpaku pada duel semula. |
| Anda sampai di bukaan sempit tanpa jalan keluar jelas | Lihat ke dalam sebelum melangkah melewatinya. | Masuk ke ruang yang belum dapat Anda pahami. |
Perpendek jarak dengan tujuan
Jika Anda memegang pisau, jarak yang lebih dekat bisa membuka kesempatan bertarung, tetapi jangan menganggap ada keunggulan umum pada jarak tertentu. Jangan membuat rencana berdasarkan jangkauan tetap, kecepatan serangan, atau keunggulan kerusakan kecuali Anda dapat memverifikasinya dalam game saat ini. Nilai dari pertemuan yang sedang berlangsung apakah Anda benar-benar bisa menjangkau lawan, dan ingat arah untuk mundur jika sudut berubah.
Sebelum masuk lebih dekat, tentukan tempat Anda akan berhenti dan melihat lagi. Pilih tepi dinding atau bukaan yang dapat dicapai tanpa kehilangan pandangan ke rute. Pergilah ke sana, periksa posisi lawan lagi, lalu putuskan gerakan terakhir. Ini membentuk rangkaian keputusan singkat. Satu pengejaran panjang memberi lebih sedikit kesempatan untuk menyadari pemain kedua atau perubahan posisi.
Ketika lawan bergerak mendekat, jangan otomatis terus maju. Perhatikan apakah geraknya membawa lawan ke ruang yang bisa Anda amati atau justru menarik Anda ke ruang yang belum terlihat. Yang lebih penting daripada jaraknya sendiri adalah mengetahui di mana pertarungan akan terjadi. Jika lawan mundur, ikuti hanya selama jalur berikutnya terlihat. Pisau tidak membuat sudut yang belum jelas menjadi lebih aman.
Ketahui kapan perlu menghentikan pendekatan
Sebuah pendekatan bisa menjadi buruk meski Anda sudah memulainya. Anda mungkin kehilangan pandangan ke lawan, menemukan pemain lain di jalur, atau mencapai sudut tanpa jalan keluar yang jelas. Dalam setiap keadaan itu, kembali ke posisi terakhir tempat Anda masih dapat memahami ruang, lalu pilih lagi. Meninggalkan percobaan yang tidak jelas adalah keputusan masuk akal dalam mode bebas untuk semua, karena orang lain bisa datang selama Anda tertunda.
Setelah kalah dalam duel pisau, tinjau titik pertama ketika rute menjadi tidak jelas. Apakah Anda melintasi bukaan saat pengguna revolver dapat melihat Anda? Apakah Anda berbelok setelah kehilangan pandangan ke lawan? Apakah Anda mengabaikan gerakan pemain lain? Pilih salah satu momen untuk diperbaiki pada pendekatan berikutnya. Keputusan saat masuk bisa mengajarkan lebih banyak daripada terus memikirkan detik terakhir duel.
Ingat urutan sederhana: lihat, dekati, periksa, putuskan. Lihat posisi lawan saat ini. Dekati dinding atau tepi yang memperbaiki sudut Anda. Periksa bukaan berikutnya dan pemain lain di sekitar. Masuk bertarung hanya selama jalur tetap dapat Anda pahami. Itu dasar duel pisau yang lebih baik daripada menebak seberapa cepat Anda dapat melintasi jalur.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah pisau lebih kuat daripada revolver di Arena Pembunuhan?
Gambar resmi menampilkan kedua senjata, tetapi tidak menetapkan kerusakan atau pemenang tetap. Nilai pertemuan saat ini berdasarkan posisi dan apa yang ditunjukkan game.
Bagaimana saya mendekati pemain yang memegang revolver?
Gunakan rute yang terlihat di antara tepi dinding, perbarui pandangan di setiap sudut, dan hindari melintasi bukaan panjang tanpa memeriksa posisi lawan.
Haruskah saya mengejar pemain yang hilang di balik dinding?
Pergi hanya sejauh tempat berikutnya yang aman untuk melihat. Temukan posisi terbarunya sebelum memilih sisa rute.
Bagaimana jika pemain lain ikut dalam duel pisau saya?
Nilai kembali seluruh koridor. Gunakan dinding terdekat atau jalan keluar lain, bukan terus berfokus pada satu lawan.
Apa yang perlu saya tinjau setelah kalah dalam duel pisau?
Cari titik pertama ketika Anda kehilangan pandangan ke pemain atau memasuki jalur terbuka. Ubah keputusan pendekatan itu pada percobaan berikutnya.