Ambil pertarungan berikutnya dari posisi yang Anda pilih
Untuk membangun rentetan lebih panjang di Arena Pembunuhan, hadapi lawan yang dapat Anda lihat dari sudut yang masih punya jalan keluar. Melewatkan pengejaran tanpa pandangan jelas adalah keputusan baik, walaupun sasaran tadi tampak mudah. Game ini secara resmi adalah mode bebas untuk semua dengan sudut pandang orang pertama, sehingga pemain lain bisa ikut masuk ketika Anda sedang berfokus pada satu avatar. Latihan rentetan lebih baik jika setiap pertarungan dimulai dengan melihat sasaran, memeriksa bukaan samping terdekat, dan mengetahui jalan keluar.
Game ini mencantumkan lencana 10 Killstreak, 25 Killstreak, 50 Killstreak, dan 100 Killstreak. Nama-namanya menetapkan tonggak, tetapi entri publik tidak menjelaskan setiap aturan penghitungan atau reset rentetan. Perhatikan tampilan rentetan jika tersedia saat bermain dan periksa inventaris lencana Roblox setelah mencoba. Sambil menunggu hasil, latih cara memilih pertarungan yang bisa Anda masuki dan tinggalkan dengan baik.
Ajukan tiga pertanyaan sebelum masuk
Sebelum bergerak ke suatu jalur, tanyakan: pemain mana yang akan saya hadapi? Dari mana pemain lain bisa muncul? Ke mana saya dapat bergerak jika duel ini berubah? Jika Anda tidak bisa menjawab dua pertanyaan terakhir, pindah ke sudut yang lebih sedikit mengekspos Anda. Pemeriksaan ini terutama berguna di koridor berdinding kisi pada gambar resmi, tempat dinding bisa menyembunyikan jalur kedatangan sampai Anda bergeser.
Pemeriksaan itu tidak berarti Anda harus berhenti bergerak lama. Lakukan dengan cepat dan ulangi. Anda bisa mengenali rute sambil bergerak, satu bukaan yang terlihat setiap kali. Tujuannya adalah menghindari masuk ke ruang baru hanya berdasarkan informasi dari ruang sebelumnya.
| Situasi | Keputusan yang lebih baik | Yang tetap Anda miliki |
|---|---|---|
| Satu pemain terlihat dan ada dinding pelindung di dekat Anda | Ambil duel dari tepi itu. | Jalur untuk pergi jika pemain kedua datang. |
| Dua pemain sudah bertarung | Amati keduanya sebelum masuk. | Kesadaran tentang siapa yang mungkin berbalik ke arah Anda. |
| Sasaran hilang di balik dinding | Dapatkan kembali garis pandang dari sudut lain. | Informasi tentang ruang berikutnya. |
| Anda belum dapat mengenali bukaan samping | Periksa sekitar sebelum maju. | Waktu untuk menghindari kedatangan yang tidak terlihat. |
Periksa ulang setelah setiap baku tembak
Sesaat setelah duel, banyak percobaan menjadi rentan. Jika kamera Anda masih mengarah ke tempat lawan terakhir berdiri, orang lain bisa masuk ke jalur tanpa terlihat. Hadapkan kamera ke bukaan terdekat yang belum diperiksa, lalu pilih posisi baru. Jika Anda terus kembali ke tepi yang sama, pemain lain mungkin tahu ke mana harus melihat untuk menemukan Anda.
Gunakan urutan singkat dekati, pisahkan, bertarung, periksa, pindah. Dekati jalur dengan jalan keluar. Jika mungkin, hadapi satu lawan yang terlihat secara terpisah. Bertarung selama sudutnya masih berguna. Periksa sisi yang tidak Anda awasi selama baku tembak. Pindah ke sudut baru sebelum posisi Anda mudah ditebak. Ulangi sampai pemeriksaan singkat terasa sama biasa dengan menembak.
Jika pemain ketiga ikut masuk, jangan memaksa menyelesaikan duel semula dengan cara apa pun. Nilai kembali kedua lawan dan putuskan apakah akan melanjutkan atau berpindah posisi. Semakin lama Anda hanya melihat satu avatar, semakin sedikit yang Anda ketahui tentang pemain kedua. Memahami seluruh situasi lebih penting daripada mempertahankan rencana yang tidak lagi sesuai dengan keadaan di depan Anda.
Latih satu kelemahan dalam satu sesi
Setelah percobaan gagal, cari keputusan pertama yang sebenarnya bisa dihindari. Mungkin kamera Anda mula-mula menghadap dinding yang salah. Mungkin Anda mengikuti pemain melewati sudut tanpa melihat jalur berikutnya. Mungkin Anda menang, lalu lupa memeriksa sekitar. Pilih satu kebiasaan itu untuk dilatih selama satu sesi. Jika Anda mengubah bidikan, rute, dan tempo sekaligus, hasil yang lebih baik tidak akan menunjukkan perubahan mana yang membantu.
Untuk masalah kamera, arahkan pandangan ke tempat lawan mungkin masuk sebelum melintasinya. Untuk masalah rute, berhenti di sudut terakhir yang masih dapat diamati dan lihat bukaan berikutnya. Untuk masalah fokus, biasakan satu pemeriksaan segera setelah setiap duel. Buat latihan cukup sederhana untuk diingat di tengah pertarungan nyata.
Jika game menampilkan penghitung rentetan, angka tinggi dapat mengalihkan perhatian Anda. Periksa ketika area tenang, lalu kembali melihat arena. Jika game saat ini tidak menampilkan penghitung, jangan menebak bahwa laga yang tampak bagus sudah memenuhi syarat lencana. Pastikan hasilnya di Roblox. Fokuslah pada pertarungan berikutnya yang dapat Anda pahami, bukan pada kesan hebat dari rentetan sebelumnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa kebiasaan pertama yang perlu dipelajari untuk rentetan eliminasi?
Sebelum bertarung, temukan sasaran, bukaan samping terdekat, dan jalan keluar. Ulangi pemeriksaan itu setelah duel.
Apakah lencana Killstreak mewajibkan senjata tertentu?
Nama publik lencana tidak menetapkannya. Periksa perlengkapan dan petunjuk yang tersedia dalam game saat ini.
Haruskah saya mengejar lawan yang mundur melewati belokan yang belum terlihat?
Dapatkan kembali pandangan ke jalur berikutnya dahulu. Kedatangan yang tidak terlihat dapat mengubah duel menguntungkan menjadi pengejaran berisiko.
Bagaimana saya tahu apakah sebuah rentetan dihitung?
Periksa tampilan rentetan jika ada, lalu inventaris lencana Roblox Anda. Nama lencana tidak menjelaskan semua rincian penghitungan.
Apa yang sebaiknya saya latih setelah percobaan gagal?
Pilih kesalahan pertama yang bisa dihindari pada arah bidikan, rute, atau pemeriksaan setelah duel, lalu perbaiki selama satu sesi.