Arahkan kamera sebelum Anda melangkah
Saat bermain Arena Pembunuhan dari sudut pandang orang pertama, arahkan kamera ke bukaan berikutnya sebelum melintasinya. Anda mendapat waktu sesaat untuk mengenali pemain, memilih apakah akan menembak, atau mundur. Jika lebih dulu masuk ke koridor yang belum terlihat, ketiga keputusan itu harus Anda buat dalam posisi terbuka. Game ini secara resmi memakai sudut pandang orang pertama dan mode bebas untuk semua, jadi sasaran di depan hanyalah satu dari beberapa pemain yang dapat mengubah jalannya pertarungan.
Koridor hijau dalam salah satu gambar resmi memperlihatkan masalah itu. Sebuah revolver tampak di bagian depan, sedangkan avatar yang membawa pisau berada di ujung jalur. Bagian tengah gambar mudah diawasi. Ruang di balik dinding yang dekat tidak terlihat. Saat mendekat, pindahkan perhatian kamera antara sasaran yang terlihat dan tepi-tepi tersebut, alih-alih terus terpaku pada avatar itu.

Lihat sekilas setiap bukaan
Dekati sudut dengan kamera mengarah ke tepinya. Bergerak secukupnya sampai area berikutnya terlihat, lalu putuskan langkah berdasarkan apa yang Anda lihat. Jika seorang pemain menguasai jalur itu, tanyakan apakah sudut tembak Anda jelas dan apakah Anda masih punya ruang untuk bergerak setelahnya. Jika jalurnya kosong, lanjutkan dengan memeriksa sisi berikutnya. Jangan membawa keputusan dari satu sudut ke sudut lain tanpa melihat lagi.
Latih kebiasaan kamera ini memakai kontrol pada perangkat Anda. Periksa pengaturan yang tersedia saat ini untuk pilihan bidang pandang atau sensitivitas sebelum mengubahnya. Uji satu penyesuaian dalam laga; angka dari pengaturan orang lain tidak dapat memastikan apakah Anda melihat bukaan berikutnya cukup dini.
| Arah kamera | Apa yang terjadi |
|---|---|
| Menghadap lantai saat melintas | Anda terlambat menyadari lawan yang sebenarnya terlihat. |
| Terpaku pada lokasi duel sebelumnya | Kedatangan dari samping bisa luput. |
| Mengarah dekat bukaan berikutnya | Anda hanya perlu sedikit mengoreksi kamera saat sasaran baru muncul. |
| Diayunkan cepat melintasi beberapa jalur sekaligus | Anda mungkin melihat gerakan tanpa tahu dari jalur mana asalnya. |
Perhatikan sasaran sekaligus sekitarnya
Saat seorang pemain muncul, ikuti geraknya cukup lama untuk mengambil keputusan dengan sengaja. Lalu perluas perhatian Anda. Dalam duel orang pertama, sasaran yang terlihat jelas dapat terasa seperti satu-satunya hal penting di arena. Dalam FFA, pemain lain bisa datang dari bukaan yang belum masuk pandangan. Setelah menembak atau mundur dari duel, lihat tepi terdekat sebelum menyeberang ke jalur baru.
Jika sasaran menghilang di balik dinding, jangan terus menganggap lokasi lamanya sebagai informasi terbaru. Arahkan pandangan ke tempat ia mungkin muncul kembali dan bergerak hanya setelah Anda dapat melihat area itu. Pengejaran dengan kamera terpaku pada tempat terakhir ia terlihat sering berakhir ketika lawan melihat Anda lebih dulu dari sudut baru.
Gunakan adegan pisau dan revolver pada gambar sebagai latihan garis pandang. Perhatikan jalur yang harus dilalui pemain berpisau untuk mendekati pemain berevolver. Jika jalurnya melintas di balik dinding, kamera tidak dapat terus mengikuti pemain itu menembus dinding. Dapatkan kembali garis pandang ke pemain itu di bukaan berikutnya, bukan menebak seberapa cepat ia bergerak.
Latih satu keputusan kamera selama satu laga
Selama satu ronde, sebutkan ke mana kamera harus mengarah sebelum setiap gerakan: pintu jauh, bukaan kiri, atau sudut tempat sasaran menghilang. Putar pandangan lebih dahulu, lalu bergerak. Jika latihan ini mengganggu bidikan, lakukan hanya sebelum dan tepat setelah pertarungan. Nantinya, percepat pemeriksaan tanpa kehilangan kebiasaan tersebut.
Setelah kalah dalam duel, ingat saat pertama kali Anda melihat lawan. Jika ia muncul di tengah layar tetapi bidikan Anda menyimpang, latih koreksi kecil. Jika ia datang dari sisi yang tidak terlihat, latih memeriksa bukaan itu sebelum melintas lagi. Mengubah sensitivitas tidak akan memperbaiki jalur yang sama sekali belum Anda lihat.
Panduan tangkapan layar menampilkan lebih banyak detail dari dua gambar resmi. Artikel bidikan revolver membahas penempatan bidikan lebih jauh. Pada laga berikutnya, arahkan pandangan ke bukaan yang perlu Anda nilai sebelum melangkah ke dalamnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah Arena Pembunuhan secara resmi memakai sudut pandang orang pertama?
Ya. Deskripsi resminya menyebut game arena FFA dengan sudut pandang orang pertama.
Apakah tangkapan layar menunjukkan seluruh peta?
Tidak. Gambar itu menunjukkan adegan pertempuran di koridor berdinding kisi, bukan tata letak lengkap.
Ke mana saya harus melihat saat mendekati sudut?
Arahkan pandangan dekat bukaan berikutnya, lihat area di baliknya sebelum melintas penuh, lalu pilih langkah berdasarkan apa yang terlihat.
Apakah ada angka bidang pandang yang paling baik?
Deskripsi resmi tidak memberi angka yang berlaku untuk semua orang. Jika game atau perangkat Anda menyediakan pengaturan bidang pandang, uji satu perubahan setiap kali dalam laga dan pilih nilai yang membantu Anda melihat bukaan berikutnya. Jika tidak, gunakan tampilan saat ini dan berlatihlah memeriksa sudut.
Apa yang sebaiknya saya lakukan setelah duel?
Arahkan kembali pandangan ke bukaan terdekat sebelum mengejar pemain lain atau melintasi jalur baru.