Pilih posisi yang masih bisa Anda tinggalkan
Posisi yang baik di Arena Pembunuhan dimulai dengan pertanyaan sederhana: dapatkah Anda melihat jalur kedatangan berikutnya, dan bisakah Anda bergerak jika pemain kedua muncul? Gambar resmi memperlihatkan koridor berdinding kisi; dinding memisahkan jalur yang terlihat dari ruang di dekatnya. Gunakan tepi-tepi itu untuk memeriksa satu bukaan setiap kali. Berdiri di tengah jalur mungkin memberi pandangan jelas, tetapi juga membuka lebih banyak arah kedatangan pemain lain dalam mode bebas untuk semua.
Pilih tepi yang memungkinkan Anda mengawasi pertarungan yang diinginkan tanpa menutup semua jalan keluar Anda sendiri. Mungkin Anda perlu mundur ke dekat dinding sebelum bertarung atau bergeser sampai bukaan berikutnya terlihat. Tempat yang tepat berubah saat pemain lain bergerak. Satu titik tidak akan selalu berguna hanya karena berhasil pada duel sebelumnya.
Amati sudut sebelum melintasinya
Di sudut, jangan memutuskan langkah hanya dari pandangan beberapa saat lalu. Arahkan kamera ke bukaan dan cari gerakan sebelum masuk ke jalur baru. Anda tidak perlu berhenti lama. Pemeriksaan singkat dapat menunjukkan apakah ruang itu kosong, ditempati, atau sebagian masih tersembunyi. Jika belum cukup terlihat, geser posisi sampai Anda bisa menilainya.
Dinding di samping Anda dapat memotong pandangan lawan, tetapi juga dapat menghalangi pandangan Anda. Dekati tepinya dengan langkah kecil dan lihat melalui bagian yang pertama kali terbuka. Jika seorang pemain sudah mengawasi jalur, Anda dapat memilih bertarung dari tepi itu atau mundur dan mencari pendekatan lain. Melintasi seluruh bukaan sebelum melihat menghilangkan pilihan tersebut.
Kebiasaan ini berlaku saat Anda memegang revolver, pisau, atau perlengkapan lain yang tersedia dalam game saat ini. Dua gambar resmi menampilkan pertemuan revolver dan pisau; keduanya tidak membuktikan daftar senjata yang lengkap. Dari arena pada gambar, Anda dapat melatih posisi terlepas dari perlengkapan pada ronde yang sedang dimainkan.
Kelola garis pandang, lalu duel
Garis pandang adalah ruang terbuka antara Anda dan pemain lain. Sebelum berduel, periksa di mana dinding memutus pandangan itu. Jika sasaran bergerak ke balik dinding, garisnya terputus; posisi lamanya tidak cukup lagi untuk menentukan gerakan berikutnya. Bergeserlah sampai bukaan berikutnya terlihat, lalu putuskan apakah akan mengikuti.
Jika memungkinkan, hindari bertarung dari tempat beberapa bukaan bertemu di satu titik terbuka. Dalam format bebas untuk semua Arena Pembunuhan, pemain lain tidak harus menunggu baku tembak pertama Anda selesai. Posisi yang memperlihatkan satu sasaran sekaligus memungkinkan Anda memeriksa jalur samping memberi lebih banyak informasi daripada posisi yang hanya memperlihatkan sasaran. Jika orang lain muncul, Anda butuh ruang untuk bereaksi.
| Pertanyaan tentang posisi | Yang perlu dilihat | Langkah berikutnya |
|---|---|---|
| Apakah sasaran terlihat jelas? | Garis pandang saat ini, bukan hanya posisi terakhir yang diketahui. | Sesuaikan posisi di tepi dinding sampai sasaran terlihat. |
| Siapa yang bisa masuk dari samping? | Bukaan terdekat yang belum diperiksa. | Periksa sebelum memperpanjang duel. |
| Ke mana saya bisa pergi? | Rute yang dapat dicapai tanpa melintasi seluruh jalur sasaran. | Jaga rute itu tetap tersedia atau pilih tepi lain. |
| Apakah pertarungan berubah? | Pemain baru, sasaran yang hilang, atau sudut yang tertutup. | Ubah posisi dan bangun kembali pandangan Anda. |
Pindah di antara tepi yang berguna
Mengubah posisi tidak berarti harus terus bergerak. Pindah ketika tepi yang ditempati tidak lagi memberi pandangan berguna atau ketika Anda terlalu sering memakai sudut yang sama sehingga mudah ditebak. Setelah duel, periksa sisi yang tidak sempat diawasi saat bertarung. Lalu pindah ke tepi lain jika dari sana jalur berikutnya terlihat lebih baik. Ini rangkaian perubahan kecil berdasarkan pengamatan, bukan rute hafalan melalui peta yang belum terlihat.
Jika harus melintasi jalur terbuka, ketahui alasannya. Tentukan dinding atau sudut tujuan dan apa yang Anda harap dapat dilihat saat sampai. Perhatikan ruang terbuka sebelum masuk. Ketika melintas, arahkan kamera ke jalur kedatangan yang paling mungkin dan terlihat; setelah sampai, periksa bukaan samping yang baru. Jika pemain lain telah mengubah situasi jalur, tinggalkan rencana awal.
Gambar resmi memperlihatkan gaya dinding berkisi, tetapi tidak menetapkan setiap peta, titik kemunculan, atau rute tepat dalam game saat ini. Gunakan tepi dinding yang terlihat sebagai contoh cara berpikir. Dalam laga Anda, ikuti bentuk arena yang benar-benar terlihat dan sesuaikan rute saat pemain bergerak.
Latih satu putaran pengamatan
Selama satu sesi, beri diri Anda tugas selain memenangkan pertarungan berikutnya. Pada setiap sudut baru, sebutkan bukaan yang terlihat, sisi tersembunyi, dan jalan mundur terdekat. Anda mungkin menyadari bahwa selama ini Anda melihat sasaran tanpa memperhatikan pintu masuk samping. Ketika ketiganya cepat dikenali, Anda bisa bergerak lebih terencana dan lebih jarang terkejut.
Setelah kalah dalam duel, ingat kembali posisi Anda, bukan hanya tembakan terakhir. Dari tepi mana Anda bertarung? Apa yang terlihat dari sana? Dari mana pemain lain masuk? Bisakah Anda bergerak mendekati dinding sebelum berkomitmen? Pilih satu keputusan awal untuk diubah. Terkadang perbaikannya adalah bidikan; sering kali justru tempat Anda mencoba membidik.
Ingat urutan tepi, bukaan, jalan keluar. Mulailah dekat tepi, periksa bukaan yang ingin digunakan, dan sisakan jalan keluar. Ketika pertarungan bergerak, ulangi pemeriksaan. Posisi yang baik membantu Anda memahami keputusan berikutnya, bukan sekadar posisi yang Anda tempati paling lama.
Pertanyaan yang sering diajukan
Di mana saya sebaiknya berdiri sebelum berduel?
Pilih tepi dinding yang memberi pandangan saat ini ke sasaran dan rute untuk pergi jika pemain lain datang. Nilai lagi posisi itu ketika pertarungan bergerak.
Bagaimana cara memeriksa sudut dengan hati-hati?
Arahkan pandangan ke bukaan berikutnya dan ungkap ruang di baliknya dengan langkah kecil. Lihat sebelum melintasi seluruh jalur, lalu putuskan menurut pandangan saat ini.
Haruskah saya bertahan di satu posisi kuat sepanjang ronde?
Pindah ketika sudut itu tidak lagi memberi informasi berguna atau pemain lain mengubah keadaan jalur. Tempat yang terus Anda gunakan bisa mudah diawasi lawan.
Apakah tangkapan layar menunjukkan semua peta Arena Pembunuhan?
Tidak. Dua gambar resmi memperlihatkan koridor berdinding kisi. Terapkan pemeriksaan sudut dan garis pandang yang sama pada bentuk arena dalam laga Anda saat ini.
Apa yang perlu saya tinjau setelah kalah dalam duel?
Perhatikan tepi tempat Anda bertarung, bukaan yang terlihat, dan dari mana pemain lain masuk. Ubah keputusan posisi pertama yang membuat Anda terekspos.